嘻米又來分享趣味運動會游戲了!

?公司新聞 ????|???? ?2019-10-19 20:28
  一、趣味運動會:啤酒游戲
 
  項目背景
 
  啤酒游戲,是MIT的Sloan管理學院所發展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan管理學院的學生們,各種年齡、國籍、行業背景都有,有些人甚至早就經手這類的產/配銷系統業務。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結構里面。
 
  項目簡介
 
  該項目是以生產與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產銷模擬系統來進行的。參加游戲的學員各自扮演不同的角色:零售商、批發商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。游戲中各個環節只是依靠訂貨單、發貨單來溝通信息。游戲雖不復雜,但寓意深刻,發人深省。
 
  適用人群
 
  各類生產、配銷企業的中高層管理者,特別是競爭環境中的企業。
 
  項目目標
 
  使全體參訓學員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進行系統化思考的重要性。
 
  1、問題發生時,為什么我們都“歸罪于外”?
 
  2、“敵人”到底是誰?
 
  3、什么是系統化思考?
 
  4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。
 
  5、更新思考模式,去除溝通障礙。
 
  6、結構影響行為。
 

 
 
  二、趣味運動會:通天塔
 
  項目簡介
 
  所有團隊利用提供的繩子和EVA板在規定的40分鐘時間里,在人不離地、不借助任何外力的情況下,將箱子盡可能高的壘起來,最低要實現13個箱子的高度。其意義是在有限資源的情況下,開拓思路,巧想辦法,把任務完成地更好。
 
  基本規則
 
  在規定時間內看哪個隊搭的層數最高,以層數計算各隊成績。
 
  項目意義
 
  無論是企業的領導者、管理者,還是員工,溝通都無時無刻不貫穿于工作與生活之中。本項目以《圣經》中的古老的巴別塔為背景,以重建企業溝通通天塔為目標,從個人、團隊、組織三個緯度著手,從溝通心態、建立信任、溝通技能、溝通渠道、跨越沖突等五個方面進行了深度的剖析和引導,以案例分析、項目體驗、測評等多種體驗方式作為知識載體,系統的將組織中的溝通問題進行了講解并提出了切實可行的行動方案。
 
  三、趣味運動會:扎筏泅渡
 
  【課程描述】
 
  “乘風破浪潮頭立,揚帆起航正當時”,《扎筏泅渡》是佰思特團建專門為喜好水上運動,樂于挑戰自我,熔煉團隊的你量身打造的主題拓展課程。
 
  它模擬原生態的求生環境,置身與荒野海島之中,需要我們利用有限的材料和時間,完成泅渡所必須的竹筏,解除自身面臨的困境。同時也在實踐中,加入拓展的團隊項目,人人參與,同舟共濟。
 
  《扎筏泅渡》是一款非常適合夏、秋季節的水上主題課程,所有環節團隊將自我分工、頭腦風暴、動手實踐完成扎筏,最終走向泅渡之旅,達成挑戰。
 
  今天的風雨同舟,將是未來的揚帆遠洋。
 
  【課程目標】
 
  1、體會共同參與和充分發揮個體特長的重要性
 
  2、體會團隊成員分工和協作的重要性
 
  3、培養決策和統籌意識,增強相互合作的團隊精神
 
  4、在特殊的情境下,培養團隊合作精神和團隊凝聚力
 
  四、趣味運動會:高空獨木橋
 
  【項目意義】
 
  1、增強自我控制與決斷能力以適應不斷變化的外部環境。
 
  2、克服心理壓力,建立挑戰困難的自信心與勇氣。
 
  3、重新審視個人能力,不輕言失敗,培養積極進取的心態。
 
  【項目注意事項】
 
  1、隊員中是否有上肢及腰部受過傷的,以及心臟、血壓不好的,有嚴重恐高癥的隊員不要參加此項目。
 
  2、項目過程中,教練與隊員始終都要處于被保護狀態,安全帶必須打反扣并戴好安全帽。絲扣鎖或鋼鎖鎖緊后反半扣。鎖的開口方向向內。
 
  3、為了隊員的安全,必須按教練的指導來做項目。在沒有教練的指導下,隊員不得私自攀爬訓練架和做具有危險性的動作。
 
  【拓展目的】
 
  提升團隊集體榮譽感、凝聚力和合作精神。
 
  增強學員克服困難、難題的勇氣和挑戰精神。
 
  改善人際關系,學會關心他人,認知自我在團隊中的角色定位,更加融洽的和團隊合作,培養團員間的感情,消除障礙,營造出融洽的組織氣氛。
 


 
 
  五、趣味運動會:極地求生
 
  1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有,氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地,而有不明身份的其他團隊也在附近活動了……
 
  課程目標
 
  1)團隊協作與決策;
 
  2)領導能力;
 
  3)溝通;
 
  4)創新精神。
 
  課程流程
 
  信息匯總:
 
  a、注明這一地區有哪些物資(如長繩、短繩、短棍、廢舊自行車胎、封箱帶、紙板箱、刀等)。
 
  b、注明這些物資的詳細情況(如所在地、數量等)。
 
  c、注明Laura河的相關情況(如寬度)。
 
  d、注明Scheffervill鎮的相關情況。
 
  第一階段規程:
 
  a、根據《信息匯總》,你的團隊將自行決定去哪些地方取得哪些物資幫助你們獲得導引圖及渡過Laura河。
 
  b、每種物資數量都有限,你會面臨某些所需的求生物資供不應求的風險。
 
  c、在Scheffervill鎮取導引圖時,每有一名隊員中毒(違規),將在比賽用時上加20分鐘。
 
  d、取得導引圖后,你將獲知Laura河的準確位置,并需迅速趕往該地。
 
  第二階段規程:
 
  a.用你的團隊已取得的物資制造渡橋工具——二座橋。
 
  b.渡江時,團隊中的8成員需站在A橋上,然后把B橋移到A橋之前,利用二座橋不斷交替前進,渡過規定寬度的laura河。
 
  特別注明
 
  取圖規則:在放置導引圖的中央真空區有一個圈,圈內有一大一小二個桶。大桶內有若干卷紙,導引圖就在其中,但僅從外觀上無法判別哪一卷才是真正的圖紙,同時大桶無法移出空間,只有小桶可移出。因此你必須將大桶內所有的紙卷一次性傾倒入旁邊的小桶內,并將小桶移出有毒空間,才能獲取導引圖。傾倒過程必須在中央圈內完成,且一旦大桶內任一卷紙掉入地上則必須重新開始傾倒。
 
  勝負:在Scheffervill鎮找到一份關于如何走出極地的導引圖,渡過Laura河且同組所有人員逃出極地的時間計為該組的比賽時間,比賽時間短的小組最終獲勝。
 
  項目規則
 
  1)遵守紀律、承擔責任;
 
  2)安全至上;
 
  3)守時原則;
 
  4)不得以非正當手段干擾其他團隊;
 
  5)團隊原則。